Khi bản cập nhật mới của Minecraft ra mắt, Mojang khẳng định: "Không có giới hạn nào cho những nội dung trong tương lai"
Bản cập nhật mới nhất của Minecraft mang tên Tiny Takeover vừa chính thức trình làng, mang đến một cuộc "lột xác" toàn diện cho các sinh vật nhí (baby mob) trong game. Từ những chú gà con, dân làng, mèo con cho đến cả các zombie nhí, không một sinh vật nào bị bỏ sót trong đợt nâng cấp diện mạo này. Chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với Anna Lundgren - Giám đốc Sản phẩm của Minecraft, để lắng nghe những chia sẻ thú vị về những thay đổi nhỏ bé này, cũng như định hướng phát triển của tựa game trong tương lai. Được biết, định dạng phát hành nội dung theo từng đợt (drop) của Minecraft đã bắt đầu từ hơn hai năm trước, chia bản cập nhật lớn hàng năm thành bốn phần nhỏ để ra mắt rải rác.
Theo Anna, ý tưởng cho Tiny Takeover bắt nguồn từ việc đội ngũ thiết kế đã không còn thực sự ưng ý với tạo hình của các baby mob trong một thời gian dài. "Chúng tôi muốn làm cho chúng trở nên đáng yêu hơn, dễ thương hơn và mang những nét cá tính độc đáo riêng biệt," cô chia sẻ. "Sau khi hoàn thành các bản cập nhật có phần gai góc như Chase the Skies, Copper Age và Mounts of Mayhem, chúng tôi cảm thấy đây là thời điểm hoàn hảo để chuyển hướng sang một khía cạnh tươi sáng và ấm áp hơn của Minecraft – dẫu cho một số sinh vật trong đó vẫn mang bản tính thù địch."
Điều này tất nhiên dẫn đến một "rào cản tâm lý" thú vị cho người chơi: Nếu những mob thù địch giờ đây trông vô cùng đáng yêu, làm sao chúng ta nỡ ra tay tiêu diệt chúng? Giải đáp thắc mắc này, Anna bật cười: "Tôi nghĩ bạn sẽ cảm thấy chùn bước khi thấy một chú zombie con lũn cũn bước ra từ bóng tối – chao ôi, thật sự rất dễ thương! Nhưng ngay khi nó áp sát và bắt đầu tấn công bạn, tôi tin rằng mọi sự do dự đó sẽ lập tức bay biến."
Thế giới Minecraft vốn dĩ luôn tồn tại song song những mảng màu u ám và rùng rợn: những bầy quái vật nguy hiểm chực chờ khi màn đêm buông xuống, một The Warden mang mầm mống tử thần ẩn nấp dưới lòng đất sâu, hay những con Creeper có thể thổi bay toàn bộ công trình tâm huyết của bạn chỉ trong chớp mắt. Nhưng bù lại, đây cũng là nơi chứa đựng những khoảnh khắc tươi sáng, vui nhộn. Như Anna nhấn mạnh, người chơi hoàn toàn có thể tận hưởng tựa game này mà không cần phải trải qua cảm giác quá căng thẳng, và đó là lý do tại sao ngay cả những mob thù địch cũng được khoác lên mình vẻ ngoài dễ thương. "Trò chơi cần có yếu tố rùng rợn, nhưng sự dễ thương cũng quan trọng không kém! Nó là chìa khóa mở ra vô vàn cách thức khác nhau để game thủ trải nghiệm thế giới Minecraft," cô giải thích.
Nguồn cảm hứng thực sự dẫn đến sự ra đời của vật phẩm mới - Golden Dandelion - xuất phát từ màn ra mắt của Happy Ghast và phiên bản nhí Ghastling vào mùa hè năm ngoái. Khi cho hầu hết các sinh vật nhí ăn loài hoa này, chúng sẽ mãi mãi giữ nguyên hình dáng bé nhỏ. "Rất nhiều người chơi đã thốt lên rằng, 'Ôi trời ơi, đám Ghastling dễ thương quá! Chúng tôi chỉ muốn giữ chúng làm những đứa trẻ mãi mãi!' Phản ứng này càng bùng nổ hơn khi chúng tôi hé lộ những hình ảnh thiết kế mới của các mob nhí. Chúng tôi nhận ra mình cần phải hiện thực hóa mong muốn này. Nó không chỉ đơn thuần là tăng thêm sự dễ thương, mà quan trọng hơn, nó trao cho người chơi quyền kiểm soát lớn hơn đối với thế giới của riêng họ."
Golden Dandelion cũng tỏ ra vô cùng "ăn nhập" với hệ thống vật phẩm hiện có của Minecraft. Với sự hiện diện quen thuộc của Golden Apple và Golden Carrot, việc bổ sung Golden Dandelion mang lại cảm giác hoàn toàn tự nhiên và logic cho hệ sinh thái của trò chơi.